稲森崇史
Takafumi Inamori
Audio Director / Audio Programmer
テクモ株式会社(現: コーエーテクモゲームス)に新卒入社、コンポーザー・サウンドデザイナーとして経験を積む。音周りの面倒事をなんとかしようとしていたら、気がつくとプログラムも担当するようになっていた。
「サウンドディレクション、サウンドデザイン、プログラム実装、サウンド組み込み、マネージメント」とサウンド開発全体を包括して見ること・手を動かすことが得意。中でも現場のサウンド作業の効率化が大好物。個人で制作したサウンドツールは業界内外で広く使われている。
主にコンソールゲーム開発の現場に25年以上携わったのち、INSPIONに入社。
愛猫を吸うのが癒やし。どんなセリフも語尾が「にゃー」になるツールをINSPIONで開発中。
制作実績 (一部掲載)
<ゲーム>
- ヴァルキリーエリュシオン(サウンドディレクション、サウンドデザイン、プログラム実装、サウンド組み込み)
- NARUTO TO BORUTO シノビストライカー(サウンドディレクション、サウンドデザイン、プログラム実装、サウンド組み込み、マネージメント)
- NINJA GAIDEN II(サウンドディレクション、サウンドデザイン、サウンド組み込み)
- NINJA GAIDEN Dragon Sword(サウンドディレクション、サウンドデザイン、プログラム実装、サウンド組み込み)
- DEAD OR ALIVE Xtreme 2(サウンドディレクション、サウンドデザイン、サウンド組み込み)
- DEAD OR ALIVE 4(作曲、サウンドデザイン、サウンド組み込み)
- DEAD OR ALIVE Ultimate(サウンドディレクション、作曲、サウンドデザイン、サウンド組み込み)
- DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball(サウンドディレクション、サウンドデザイン、サウンド組み込み)
- DEAD OR ALIVE 3(作曲、サウンドデザイン、サウンド組み込み)
- ギャロップレーサー2000(作曲)
- ギャロップレーサー3(作曲)
<個人制作ツール>
- Volt(音量調整)
- Ready(サウンドライブラリ管理)
<登壇・書籍>
- IGDA SIG-Audio 登壇「GDC2016オーディオ報告会」
- IGDA SIG-Audio 登壇「GDC2015オーディオ報告会」
- IGDA SIG-Audio 登壇「はじめてのラウドネス ゲームオーディオ編」
- IGDA SIG-Audio 登壇「オーディオツールの作り方 超入門編」
- CEDEC2012 登壇「今すぐ導入できるボイスファイルマネージメント」
- 書籍『ゲームクリエイターが知るべき97のこと』寄稿 「テクニカルサウンドデザイナーという存在」
