稲森崇史
Takafumi Inamori
Audio Director / Audio Programmer
經歷: 大學畢業後進入 TECMO(現為 KOEI TECMO Games)開啟職業生涯,身兼作曲家與音效設計師累積了豐富經驗。起初只是想解決聲音開發上的各種疑難雜症,不知不覺間也開始負責程式開發的工作。
專長: 擅長從「聲音導演、音效設計、程式實作、系統嵌入、專案管理」等面向全方位統籌並親手執行開發工作。其中,又以提升現場音效作業效率為其最大樂趣。個人開發的多款音效工具已廣泛應用於遊戲業界內外。 在投身主機遊戲開發第一線超過 25 年後,正式加入 INSPION。
私下的一面: 吸自家的愛貓是平時的療癒來源。目前正在 INSPION 內部開發一款能將任何台詞的語尾都變成「喵~」的神奇工具。
製作實績 (部分列舉)
<遊戲>
- 女神戰記 極樂淨土 / Valkyrie Elysium(聲音總監、音效設計、程式實作、音效系統嵌入)
- 火影忍者博人傳 新忍出擊 / NARUTO TO BORUTO 新忍出擊(聲音總監、音效設計、程式實作、音效系統嵌入、專案管理)
- 忍者外傳 2 / NINJA GAIDEN II(聲音總監、音效設計、音效系統嵌入)
- 忍者外傳 龍劍 / NINJA GAIDEN Dragon Sword(聲音總監、音效設計、程式實作、音效系統嵌入)
- 生死格鬥 沙灘排球 2 / DEAD OR ALIVE Xtreme 2(聲音總監、音效設計、音效系統嵌入)
- 生死格鬥 4 / DEAD OR ALIVE 4(作曲、音效設計、音效系統嵌入)
- 生死格鬥 Ultimate / DEAD OR ALIVE Ultimate(聲音總監、作曲、音效設計、音效系統嵌入)
- 生死格鬥 沙灘排球 / DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball(聲音總監、音效設計、音效系統嵌入)
- 生死格鬥 3 / DEAD OR ALIVE 3(作曲、音效設計、音效系統嵌入)
- 賽馬大亨 2000 / Gallop Racer 2000(作曲)
- 賽馬大亨 3 / Gallop Racer 3(作曲)
<個人開發工具>
- Volt(音量調整)
- Ready(音效庫管理)
<演講・書籍>
- IGDA SIG-Audio 演講「GDC2016 音訊報告會」
- IGDA SIG-Audio 演講「GDC2015 音訊報告會」
- IGDA SIG-Audio 演講「初學者必學的響度規範:遊戲音訊篇」
- IGDA SIG-Audio 演講「音訊工具開發:超入門指南」
- CEDEC2012 演講「可立即導入的語音檔案管理(Voice File Management)」
- 書籍《遊戲開發者應知的 97 件事》寄稿「技術音效設計師(Technical Sound Designer)的存在意義」
